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離職門引發it圈大面積吐槽研發傷不起

2014-05-14 17:23 [來源]:網絡整理

  5月12日,國內某知名上市游戲公司,爆出了因日本版權方要求苛刻所引發的"離職門"。自稱"S先生"的爆料人表示自己三年設計成果屢遭否定而非常壓抑,最終憤而離職。隨著此事的進一步發酵,伴隨"S先生"爆料內容的增加,離職門引發了IT圈大面積的集體吐槽。

  好不容易成"人",卻在外企如"狗"

  項目研發組負責整個項目的核心內容開發,包括策劃、美工、技術、服務器等諸多工種。然而在整個游戲開發領域,這一看似光鮮樂活的工作,其實并沒有大家想的那么輕松。至"IT民工"成為IT從業者的自嘲方式后,游戲圈也可以出現"碼奴"一詞,隨后美工碼奴、技術碼奴、策劃碼奴紛紛出現,不少游戲從業者尤其是研發組成員對此反應激烈。

  在記者調查中獲悉,不少研發組成員自稱好不容易成"人",也會瞬間變"狗",其意指通過多年努力,在行業內取得了一定成績和認可,雖然入職更好的企業,但涉及境外合作,尤其是海外版權引入后,因監管權歸屬版權方,很多經驗之作被頻繁否定,造成了很大的心理壓力。

  離職門折射游戲業現狀,海外合作權益低

  "擁有版權有什么了不起?又不是沒出錢!"不愿透露姓名的某游戲企業員工,就"離職門"給出了聲援。實際上在記者采訪的眾多游戲業研發人員中,因海外版權方苛刻要求碰壁者不在少數。"自己已經從業7年,突然有老外說你做的東西是渣,難免不會難受。"這樣的聲音幾乎如出一轍,游戲研發人員從業現狀也確實并不舒服。

  S先生透露,《圣斗士星矢OL》的設計,三年單自己一人的設計就多達數百G,但對于日方而言,太像原著就以"無創新"駁回,太驚艷又稱影響原著地位讓重制,對于游戲研發人員而言,購買版權改編網游,就是要讓游戲原汁原味,如果為了滿足日方創新而改的看似創新但脫離了原著精髓,那么自然玩家在接觸后會不買賬。

  研發傷不起,對游戲設計者來說,他們更希望授權產品是平臺移植以保持原汁原味,而不是合作方要求下的二次創作來搞藝術突破。海外合作如何保障己方人才權益,也是需要企業未來考慮的關鍵問題。

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